Знакомство с 3d max

Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max | Все о графике, фотографиям и CAD системам

знакомство с 3d max

Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max. December 23rd, Vadim. Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит. Название: Урок 1 знакомство с интерфейсом 3ds max видео курс «Основы 3- х мерного моделирования» в программном продукте Autodesk 3ds max. Сегодня мы продолжим наше знакомство с замечательной программой 3d studio Max, сокращённо 3dmax (3дмакс) и начнём ближе знакомиться с.

И вы конечно правы. Для этого у нас имеется два возможных способа решения этой задачи: Импортировать все необходимые модели из уже готовых смоделированных сторонними организациями или просто любителями сборников моделей. То, что невозможно найти из числа уже существующих моделей, смоделировать самостоятельно. Что даёт нам такой подход. Во-первых, значительно экономит время разработки проекта.

Во-вторых, качество моделей очень высокое, особенно моделей от специализированных организаций, что позволяет создавать очень реалистичные интерьеры реалистичность создаваемого в 3d интерьера в большой степени зависит и от уровня деталировки объектов.

Теперь вернёмся к нашей модели. Вот их то мы и будем с вами моделировать.

знакомство с 3d max

Нам необходимо смоделировать коврик в диванной зоне, шторы на окна, потолочный карниз. Расставить светильники, вазы, книги и другие аксессуары. Но непосредственно с моделированием в 3dsMax мы познакомимся в следующем уроке, поскольку это достаточно сложный процесс, который заслуживает отдельных уроков.

знакомство с 3d max

А сегодня мы научимся импортировать уже готовые 3d модели в наш интерьер. Они могут быть с уже настроенными материалами, а могут быть вообще без материалов. У меня есть модель вазы, которую я хочу поместить в этот интерьер.

Урок 1: Знакомство с интерфейсом 3ds max - Информатика

Итак, чтобы присвоить сцене готовую 3d модель необходимо выполнить команды File Файл — Merge Присвоить. В появившемся диалоговом окне укажите программе путь, по которому находится присваиваемый объект на вашем компьютере. В следующем окне остаётся только выбрать этот объект и нажать ОК. Благодаря этому ваза появится в проектируемом интерьере в том месте, где её изначально моделировали обычно это начало координат.

Объект будет выделен белым цветом — это означает, что объект активен в данный момент и с ним можно производить необходимые действия. Нам же необходимо переместить его поставить на полку.

Настройка интерфейса 3d max

Перемещение объектов в 3dsMax происходит при помощи инструмента Select and Move Выделить и Перенести. Выбирайте этот инструмент на панели инструментов, при этом на активном предмете появится значок со стрелками, обозначающими координаты Х и У, и в зависимости от направления, в каком вам необходимо переместить объект, тяните нужную стрелку.

Нам же сейчас необходимо переместить нашу вазу сначала по горизонтали на место книжного шкафазатем по вертикали поставить её на нужную полку. Чтобы перемещаться между проекциями, необходимо правой кнопкой мыши щёлкнуть в свободном месте нужной проекции.

знакомство с 3d max

Чтобы приближать или перемещать моделируемые объекты в пространстве каждой проекции по экранупопеременно прокручивайте и нажимайте колёсико мыши скрол в активной проекции. При этом курсор принимает вид ладошки чёрного цвета. Но одной вазы на полках будет явно недостаточно и нам требуется создать ещё хотя бы одну. Для этого мы можем скопировать уже имеющую вазу и изменить её форму.

Выбирайте вазу при помощи инструмента Select and Move Выделить и Перенестищёлкнув по ней левой кнопкой мыши в окне Front Спереди.

Третий режим, - Architectural Sampler.

Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max

Данный режим разработан для визуализации сцен интерьеров или сцен с большим количеством непрямых отражений света или отражений света с учетом смешивания цветов, в процессе визуализации данный режим использует меньше итераций для получения приемного результата. Тем не менее, вполне вероятно, что процесс визуализации замедлится в отношении числа итераций выполненных для каждого кадра.

Пример визуализации сцены интерьера с применением различных методов и алгоритмов выборки: Контроль глубины трассировки лучей Ray Depth увеличивает или уменьшает глубину прохождения лучей в сцене.

Низкие значения уменьшают качество визуализируемого изображения, но при этом, увеличивают скорость визуализации. Благодаря режиму аппроксимации отраженного света Approximate Bounced Light вы можете активизировать о непрямого освещения в сцене. В то же время благодаря режиму аппроксимации площадных источников света Approximate Area Lights можно выполнить оптимизацию за счет замены площадных источников света на более простые в плане вычислений точечные источники point lights.

С помощью этой вкладки пользователь может выполнить настройку тонов, температуру, интенсивность бликов, тени, насыщенность и экспозицию визуализируемого изображения. Пример визуализации изображений без коррекции тонов, с коррекцией тонов в Adobe Photoshop и с активной в глобальных параметрах визуализатора коррекцией тонов.

3D Max. Урок №30. Знакомство с анимацией.

Диалоговые окна Queue Server и Streaming Server используемые для настройки подключения к удаленным вычислительным узлам. Используя компьютеры в локальной сети, вы можете вывести вычисления с рабочей станции на другой свободный компьютер или на сервер. Такой подход может быть использован для работы художников над освещением в сцене и интерактивной визуализации.

Используя Iray Server, вы можете выполнять отправку заданий в очередь на визуализацию.

знакомство с 3d max

Это позволяет выполнять визуализацию нескольких видов и сцен с различным освещением без загрузки основной рабочей станции пользователя. Очередь заданий на удаленном компьютере с Iray Server. Когда в рабочей станции установлено несколько графических ускорителей, они будут отображены в списке доступных ресурсов.

знакомство с 3d max

Тот графический процессор, который используется операционной системой, будет отмечен надписью "Used by Windows". Для визуализации сцен с учетом проходов можно использовать возможности вкладки Render Elements. Каждый из элементов изображения, записанный в виде канала файла OpenEXR, определяется с помощью несложного уравнения, которое может быть использовано для любой сцены и любого объекта. Пример визуализации сцены с интерьером и вывода нескольких элементов. Пользователю предоставляется три базовых монолитных шейдера, имитирующие основные типы материалов.

Каждый из слоев задает цвет, отражения, прозрачность и рельефность. Вес слоя определяет его вклад в материал и воздействие на. Так, параметр Weight равный 0.